上文《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人1(身體篇)》介紹了如何用3DOne繪制機器人的身體,那么本文繼續(xù)演示操作設計第二部分機器人的頭部。 機器人模型免費下載:http://www.sdwhjm.com/model/55652.html
1、選擇參考命令
,繪制平面如圖1所示:

圖1
2、參考實體輪廓,如圖2:

圖2
3、框選參考的輪廓線,選擇偏移命令
,偏移距離為2,偏移方向內側,如圖3:(注意:偏移這個命令,現(xiàn)在是可以選擇所有實體邊線,而不是當前草圖的線段)。

圖3
4、把外圍草圖刪除,保留內側的,如圖4:

圖4
5、選擇直線命令,繪制直線,如圖5:

圖5
6、選擇偏移命令
,選擇繪制的中間線,選擇在兩個方向偏移,偏移距離設為10,如圖6:

圖6
7、選擇裁剪命令,將多余的線段裁剪掉,保留草圖如下圖7:

圖7
8、點擊拉伸命令,選擇繪制的草圖,拉伸類型設為1邊,結束點設為16,布爾運算設為基體,如圖8,點擊確定,完成拉伸。

圖8
9、選擇直線命令,繪制平面選擇如下圖9:

圖9
10、繪制下列圖形(此處不做尺寸要求),如圖10:

圖10
11、選擇鏡像命令
,對話框中實體選擇繪制的直線,鏡像線選擇如圖11, 點擊確定,選擇finish命令,退出草圖。
圖11
12、選擇曲線投影命令
,在彈出的對話框中:曲線選擇上步驟繪制的草圖,面選擇如圖12所示,方向選擇如圖藍色箭頭,點擊確定,完成投影;

圖12
13、選擇鑲嵌曲線命令
,在彈出的對話框中:面選擇如圖13-1所示面,曲線選擇投影產生的曲線,偏移設為0.5,點擊確定。

圖13-1

(新增的鑲嵌曲線命令,和原3D軟件中的用法不同,正常情況應該是草圖區(qū)域的部分進行突出或者凹陷,但是3Done中的效果是其他區(qū)域會突出或者凹陷)
14、選擇直線命令,繪制平面如圖14:

圖14
15、 選擇網格兩點繪制直線,如圖15:

圖15
16、選擇圓命令,圓心選擇直線中點,半徑設為3,如圖16,完成圓繪制,刪除直線;

圖16
17、選擇拉伸命令,拉伸類型1邊,結束點設為2,布爾運算設為基體,如圖17,完成拉伸。

圖17
18、選擇直線命令,繪制平面選擇如下圖18:

圖18
19、參照下圖19繪制圖形:

圖19
20、選擇拉伸命令,拉伸類型選擇2邊,起始點設為-2,結束點設為1,布爾運算設為基體,如圖20:

圖20
21、選擇圓角命令,半徑設為2,邊線選擇如圖21所示邊線:

圖21
22、選擇直線命令,繪制平面如圖22所示:

圖22
23、繪制如圖23直線:

圖23
24、選擇拉伸命令,拉伸類型選擇1邊,結束點輸入30,如圖24:

圖24
25、選擇鏡像命令
,在彈出的對話框中輸入:實體部分選擇如圖25:

圖25
26、平面區(qū)域選擇上步驟拉伸的平面,如圖26:

圖26
27、選擇組織命令
,基體選擇頭部,如圖27:

圖27
28、合并體選擇耳朵部分,如圖28:

圖28
29、布爾運算選擇加運算。選擇移動命令,選擇頭部,沿如圖29所示方向,移動距離20:

圖29
30、選擇圓命令,繪制平面選擇如下圖30:

圖30
31、圓心輸入(0,8.5) ,半徑設為2.5,如圖31:

圖31
32、完成圓繪制,選擇拉伸命令,拉伸類型選擇1邊,結束點設為6,布爾運算設為加運算,如圖32,點擊確定,完成拉伸。

圖32
33、選擇球體命令
,中心選擇上步驟拉伸圓柱體端面圓心,半徑設為3.3,布爾運算設為加運算,如圖33,點擊確定完成頭部繪制。

圖33
創(chuàng)意機器人的第二部分頭部已繪制完成,請繼續(xù)關注第三部分:《3DOne三維創(chuàng)意設計課程:繪制趣味機器人3(手臂篇)》。
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